Blender에서 큐브가 사라졌다고 느끼는 순간의 상당수는 삭제가 아니라 ‘보는 위치’를 잃은 경우입니다. 이번 3강에서는 Cube의 Location·Rotation·Scale을 바꾸지 않고 시점만 회전·이동·확대합니다. 마지막에는 Front와 Top 직교 시점을 확인하고 Cube를 다시 화면 중앙에 놓습니다.
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.
이번 강의에서 완성할 결과
- Navigation Gizmo와 마우스로 Orbit·Zoom·Pan을 구분합니다.
- View 메뉴에서 Front와 Top 직교 시점으로 정확히 전환합니다.
- Frame Selected와 Frame All로 길 잃은 화면을 복구합니다.
- 실습 전후 Cube Transform이 0m·0°·1.000으로 같음을 검산합니다.
준비 상태: 오브젝트가 아니라 시점만 움직이기
blender-course-start.blend를 엽니다.- Outliner에서 Cube를 클릭합니다.
- Properties의 Object Transform에서 Location 0m, Rotation 0°, Scale 1.000을 확인합니다.
- 마우스를 3D Viewport 안에 둡니다.
이번 강의에서는 G·R·S를 누르지 않습니다. 이 세 키는 관찰 화면이 아니라 오브젝트 데이터를 바꾸며 4강에서 다룹니다.
1단계: Navigation Gizmo의 세 조작 위치 찾기

- Viewport 오른쪽 위의 색상 축 원을 찾습니다. 이 원을 드래그하면 시점이 회전합니다.
- 바로 아래 돋보기 아이콘을 위·아래로 드래그하면 확대·축소합니다.
- 손 아이콘을 드래그하면 각도는 유지한 채 화면이 이동합니다.
가운데 버튼이 없는 트랙패드·매직 마우스 사용자도 이 세 버튼으로 똑같은 실습을 할 수 있습니다.
2단계: Orbit으로 큐브의 위·옆면 함께 보기
- 축 원의 빈 부분을 짧게 드래그합니다. 일반 마우스는 가운데 버튼 드래그를 사용해도 됩니다.
- 화면 왼쪽 위가 User Perspective인지 확인합니다.
- 큐브의 윗면과 오른쪽 옆면이 함께 보일 때 멈춥니다.
- Properties의 Cube Rotation이 여전히 0°인지 확인합니다.
주황색 외곽선의 각도는 화면에서 달라 보여도 Rotation 값이 0°라면 Cube가 회전한 것이 아니라 관찰 시점만 회전한 것입니다.
3단계: Pan으로 큐브를 화면 왼쪽에 놓기
- 손 아이콘을 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그합니다. 일반 마우스는 Shift + 가운데 버튼으로 드래그합니다.
- 큐브가 화면 왼쪽으로 보일 때 멈춥니다.
- Properties의 Location X/Y/Z가 모두 0m인지 확인합니다.
큐브가 화면 왼쪽에 보여도 Location이 0m라면 실제로 이동한 것이 아닙니다. 화면을 비춘 가상의 카메라 위치만 옮긴 것입니다.
4단계: Zoom 후 Frame Selected로 Cube 복구하기
- 돋보기 아이콘을 위로 드래그하거나 마우스 휠을 위로 굴려 큐브를 크게 봅니다.
- 이번에는 지나치게 확대해 큐브 일부가 화면 밖으로 나가게 해봅니다.
- Outliner에서 Cube가 선택됐는지 확인합니다.
- 상단 View → Frame Selected를 클릭합니다. 숫자패드가 있다면 소수점 키를 사용할 수 있습니다.
- 선택한 Cube가 화면 중앙에 적당한 크기로 들어오면 복구 성공입니다.
5단계: Front Orthographic으로 정면 맞추기

- 3D Viewport 왼쪽 위 View를 클릭합니다.
- Viewpoint → Front를 차례로 선택합니다.
- 화면 왼쪽 위에 Front Orthographic이 표시되는지 확인합니다.
- 큐브가 평면 사각형처럼 보여도 정상입니다. 깊이 방향이 화면 안쪽으로 겹쳐 보이기 때문입니다.
6단계: Top Orthographic으로 윗면 확인하기

- View → Viewpoint → Top을 선택합니다.
- 왼쪽 위에 Top Orthographic이 표시되는지 확인합니다.
- 카메라와 조명이 정면에서와 다른 위치 관계로 보이는지 비교합니다.
- 숫자패드가 있다면 Front는 Numpad 1, Top은 Numpad 7입니다. 키보드 위쪽 숫자와 혼동하지 마세요.
7단계: 전체 장면을 보고 Cube로 다시 돌아오기
- 상단 View → Frame All을 선택하거나 Home을 누릅니다.
- Cube·Camera·Light가 모두 화면에 들어오는지 확인합니다.
- Outliner에서 Cube를 클릭합니다.
- View → Frame Selected를 선택해 Cube를 다시 중앙에 놓습니다.
- 축 원을 조금 드래그해 User Perspective로 돌아옵니다.
화면에서 길을 잃었을 때 복구 순서
- Outliner에 Cube가 존재하는지 봅니다. 없다면 시점 문제가 아니라 삭제일 수 있습니다.
- Cube 행의 눈 아이콘이 켜져 있는지 확인합니다.
- Cube 행을 클릭하고 View → Frame Selected를 선택합니다.
- 그래도 장면 전체가 필요하면 View → Frame All을 선택합니다.
- 방향이 헷갈리면 View → Viewpoint → Front로 축을 정렬합니다.
- Properties에서 Location 0m, Rotation 0°, Scale 1.000인지 확인합니다.
시점 문제인데 Undo를 여러 번 누르면 실제 편집 이력까지 취소될 수 있습니다. 존재 확인 → 숨김 확인 → 선택 → Frame Selected 순서를 먼저 사용하세요.
마우스·트랙패드별 조작표
| 동작 | 3버튼 마우스 | 공통 안전 방법 |
|---|---|---|
| Orbit | 가운데 버튼 드래그 | 오른쪽 위 축 원 드래그 |
| Pan | Shift + 가운데 버튼 | 손 아이콘 드래그 |
| Zoom | 휠 또는 Control + 가운데 버튼 | 돋보기 아이콘 드래그 |
| 선택 중앙화 | Numpad . | View → Frame Selected |
3강 완료 기준
- User Perspective에서 큐브의 위·옆면이 함께 보입니다.
- Front Orthographic과 Top Orthographic을 메뉴로 전환할 수 있습니다.
- Frame All과 Frame Selected의 차이를 설명할 수 있습니다.
- 실습이 끝난 Cube Transform은 Location 0m, Rotation 0°, Scale 1.000입니다.
응용 과제: 오른쪽 시점에서 복구하기
View → Viewpoint → Right를 선택해 Right Orthographic을 확인합니다. Zoom으로 큐브를 크게 만든 뒤 Frame All로 전체 장면, Frame Selected로 Cube만 차례로 복구하세요. 축과 대상만 바꿔 같은 원리를 재현할 수 있으면 3강을 통과한 것입니다.
다음 4강에서 배울 내용
4강부터는 관찰 화면이 아니라 Cube 자체를 움직입니다. G·R·S와 X·Y·Z 축 제한, 숫자 입력을 사용한 뒤 Transform 패널에서 실제 값이 바뀌었는지 검산합니다.