Blender에서 익힌 내용을 잊지 않도록, 설치부터 차근차근 따라갈 수 있는 24강 연재를 준비했습니다. 처음 배우는 분도 메뉴를 찾아 헤매지 않게, 눌러야 할 곳과 그다음에 보일 화면을 함께 짚어가려 합니다. 첫 강의에서는 Blender를 설치하고 기본 장면을 저장한 뒤, 그 파일을 다시 여는 데까지 해봅니다.
오늘 남길 결과물은 blender-course-start.blend 파일 하나입니다. 이 파일을 다음 강의에서도 사용합니다. 화면 이름을 모두 외우거나 모델을 완성할 필요는 없습니다.
이 글의 화면 예시는 Apple Silicon 맥미니, macOS 14.6.1, Blender 5.2.0 LTS를 기준으로 합니다. 공식 배포본은 같은 5.2 계열에서도 업데이트되므로, 설치한 버전이 5.2.x LTS라면 예시와 끝자리 숫자가 달라도 괜찮습니다. 설치할 때는 공식 페이지의 지원 조건과 정식 배포 여부를 확인하세요.
설치 전에 맥의 칩과 지원 조건을 확인합니다
왼쪽 위 Apple 메뉴() → 이 Mac에 관하여를 엽니다. 칩 이름에 M1·M2·M3·M4 등 Apple 칩이 표시되면 Apple Silicon용 배포본을 확인합니다.
Blender 5.0 이후의 Mac 배포본은 Apple Silicon을 지원합니다. Intel Mac이라면 같은 설치 파일을 받지 말고, Intel을 지원하는 이전 버전과 운영체제 조건을 먼저 확인해야 합니다. 자세한 조건은 Blender 공식 시스템 요구 사항에서 확인할 수 있습니다.
공식 배포본을 받고 응용 프로그램에 옮깁니다
- Blender 공식 다운로드 페이지에서 macOS Apple Silicon용 정식 5.2 LTS 배포본을 찾습니다. LTS는 장기 지원 버전이라는 뜻입니다. 해당 버전은 5.2 LTS 공식 페이지에서도 확인할 수 있습니다.
- 받은 DMG 파일을 더블클릭합니다.
- 열린 창에서 Blender.app을 Applications 폴더로 드래그합니다.
- Finder의 응용 프로그램 폴더에서 Blender를 실행합니다. 첫 실행 확인창이 나오면 공식 사이트에서 받은 앱인지 확인한 뒤 엽니다.
DMG는 설치 파일이 담긴 디스크 이미지입니다. 그 안의 앱을 그대로 계속 실행하기보다 응용 프로그램 폴더로 복사해 사용하세요. 이번 연재에서는 Alpha·Daily Build 같은 개발용 배포본을 사용하지 않습니다.
첫 실행 설정을 마친 뒤 General을 엽니다
처음 켰을 때 바로 큐브가 보이지 않아도 이상한 것은 아닙니다. 언어·테마·키맵을 고르는 초기 설정 화면이 먼저 나올 수 있습니다.
키맵은 키보드와 마우스 조작 방식을 정하는 설정입니다. 이 연재는 기본 Blender 키맵과 왼쪽 클릭 선택을 기준으로 진행합니다. Industry Compatible로 바꾸면 이후 강의의 단축키와 달라질 수 있습니다.
영문 메뉴 이름을 따라가기 편하도록 언어는 English를 기준으로 설명합니다. 초기 설정을 저장하면 시작 화면이 나타납니다. 이미 사용하던 Blender를 열었다면 이 과정이 생략될 수 있습니다.

시작 화면의 New File → General을 누릅니다. General은 기본 3D 작업 장면을 여는 항목입니다. 시작 화면을 닫았다면 Help → Splash Screen에서 다시 열 수 있습니다. 화면 예시에는 5.2.0 LTS가 표시되어 있지만, 숫자 위치나 세부 배치는 버전에 따라 다를 수 있습니다.
큐브가 보이면 기본 장면을 확인합니다
가운데 회색 큐브가 보이면 기본 장면을 연 것입니다. 큐브를 왼쪽 클릭했을 때 주황색 외곽선이 표시되면 선택된 상태입니다.

오른쪽 위 Outliner는 장면에 있는 물체의 목록입니다. 기본 장면에는 다음 세 항목이 있습니다.
- Cube: 화면 가운데 있는 큐브입니다.
- Camera: 나중에 결과물을 찍을 시점을 정하는 카메라입니다.
- Light: 장면을 비추는 조명입니다.
큐브를 선택한 상태에서 오른쪽 Properties의 Object Transform을 확인합니다. Location은 위치, Rotation은 회전, Scale은 크기 비율입니다. 새 기본 장면의 큐브는 위치가 0, 회전이 0°, 크기 비율이 1입니다. 오늘은 이 값이 무엇을 뜻하는지만 확인하고 바꾸지 않아도 됩니다.
다른 장면이 열렸다면 저장할 작업을 먼저 보관한 뒤 File → New → General로 새 장면을 엽니다. 값이 다르다는 이유만으로 저장하지 않은 작업을 버리지 마세요. 이전 파일이나 변경된 시작 장면이 열린 경우도 있습니다.
글씨가 작을 때만 화면 배율을 조절합니다
현재 크기가 편하면 이 단계는 넘어가도 됩니다. 글씨와 버튼이 작다면 Edit → Preferences → Interface에서 Resolution Scale을 조금씩 올려 확인합니다. 반드시 1.00에 맞춰야 하는 설정은 아닙니다.

이 설정은 글자와 버튼의 표시 크기를 조절합니다. 메뉴 이름을 찾기 어렵다면 같은 환경설정의 언어 항목도 확인하세요. 1강에서는 키맵을 바꾸거나 File → Defaults → Save Startup File을 누를 필요가 없습니다. Save Startup File은 지금 장면을 다음 새 파일의 시작 상태로 저장하는 기능입니다.
파일을 저장하고 다시 열어봅니다
- 상단 File → Save As를 누릅니다.
- Documents 안에 BlenderCourse 폴더를 만들거나 사용할 저장 폴더를 선택합니다.
- 파일 이름을
blender-course-start.blend로 입력합니다. - Save As를 눌러 저장합니다. 덮어쓰기 확인이 나오면 저장 위치와 기존 파일을 확인한 뒤 진행합니다.
.blend는 Blender의 작업 파일 확장자입니다. 사진처럼 완성된 화면만 저장하는 것이 아니라, 물체와 장면을 나중에 다시 편집할 수 있도록 보관합니다.
저장한 파일이 폴더에 있는지 확인한 뒤 Blender를 종료합니다. Finder에서 해당 파일을 다시 열어 큐브·카메라·조명이 보이는지 확인하세요. 저장 버튼을 누르는 데서 끝내지 않고, 다시 열 수 있는 파일을 남기는 것이 오늘의 목표입니다.
막혔다면 이 순서로 확인합니다
- 설치한 앱을 찾기 어렵다면: Blender.app을 응용 프로그램 폴더로 옮겼는지 확인합니다.
- 보안 경고가 나온다면: 파일을 받은 사이트가 blender.org인지 먼저 확인합니다. 출처를 확인하기 전 보안 설정부터 풀지 않습니다.
- 시작 화면 대신 설정 화면이 보인다면: 초기 환경설정을 마친 뒤 General을 엽니다.
- 큐브가 없다면: 기존 작업을 보관한 뒤 새 General 장면인지 확인합니다.
- 실행 직후 종료된다면: Mac의 칩·macOS·Blender 버전과 오류 문구를 기록하고 공식 지원 조건부터 확인합니다. 여러 버전을 연속으로 설치하지 않습니다.
1강은 여기까지입니다
Blender를 실행하고 기본 장면을 저장한 뒤, 그 파일을 다시 열었다면 1강의 목표를 마친 것입니다. Transform 숫자나 모든 화면 이름을 한 번에 외우려 하지 않아도 됩니다.
2강에서는 저장한 파일을 열어 3D Viewport·Outliner·Properties·Timeline이 각각 어떤 역할을 하는지 살펴봅니다. 큐브를 선택했을 때 화면의 여러 영역이 어떻게 연결되는지부터 따라가겠습니다.