Blender 의자 회전 자연스럽게 만들기: Graph Editor·보간법 — 입문 22강
의자를 0°에서 110°까지 회전시킨 뒤 멈추게 만들고, Graph Editor에서 Linear 직선과 Bezier S자 곡선을 비교합니다. 실제 Blender 색상 강조 화면으로 Auto Clamped와 오류 복구까지 따라갑니다.
의자를 0°에서 110°까지 회전시킨 뒤 멈추게 만들고, Graph Editor에서 Linear 직선과 Bezier S자 곡선을 비교합니다. 실제 Blender 색상 강조 화면으로 Auto Clamped와 오류 복구까지 따라갑니다.
Timeline의 1·40·80프레임에 Location 키프레임을 넣어 협탁 서랍이 열리고 닫히게 만듭니다. 실제 Blender 화면의 색상 표시를 따라 부모 관계, 재생, Dope Sheet 확인과 키 삭제까지 익히는 입문 21강입니다.
같은 가구 배치 방을 낮과 밤으로 렌더링합니다. Sun·Area·Point 조명, World 배경, Exposure의 실제 입력 위치와 수치를 색상 강조 캡처로 따라가는 Blender 입문 20강입니다.
Blender에서 다른 파일의 책상·의자·협탁·책장을 Append하고, Empty 부모·Snap·정확한 Transform·Collection으로 방을 체계적으로 꾸미는 초보자 실습입니다.
Blender Boolean Difference와 Exact 솔버로 벽에 문·창문을 뚫고, 문짝·창틀·유리·걸레받이까지 완성하는 초보자용 실전 강의입니다.
Blender에서 단위를 미터로 맞추고 6×4.5m 바닥, 높이 2.8m 벽, 문과 창문 위치 가이드까지 만드는 실전 입문 강의입니다.
24mm와 50mm 카메라 구도를 실제 렌더로 비교하고, EEVEE·Cycles 차이와 1920×1080 PNG 최종 저장까지 초보자 기준으로 따라갑니다.
Point·Area·Sun 조명의 차이를 실제 Blender 렌더로 비교하고, Key·Fill·Rim 3점 조명을 정확한 위치·회전·Power·Size 값으로 완성합니다.
Loop Cut으로 협탁 앞면을 나누고 Face Select·Inset·Extrude를 연결해 서랍과 손잡이가 있는 작은 협탁을 완성합니다.
기본 큐브로 상판과 다리 네 개를 만들고 Bevel Amount·Segments와 Apply Scale의 관계를 확인하며 작은 탁상을 완성합니다.