Blender UV로 나뭇결 방향 맞추기: 이미지 텍스처 입문 14강
책상 상판에 나무 이미지를 연결하고 UV로 늘어짐과 방향을 바로잡습니다. 분홍색 텍스처 누락 복구와 Pack Resources 저장까지 초보자 화면으로 따라갑니다.
맥미니에서 Blender를 직접 실행하며 배우는 단계별 3D 모델링 강좌입니다.
책상 상판에 나무 이미지를 연결하고 UV로 늘어짐과 방향을 바로잡습니다. 분홍색 텍스처 누락 복구와 Pack Resources 저장까지 초보자 화면으로 따라갑니다.
12강 책상 세트에 나무·황동·플라스틱 재질을 만들고 Base Color, Metallic, Roughness 차이를 비교하며 기존 재질을 여러 오브젝트에 재사용합니다.
8~11강에서 만든 탁상, 협탁, 의자와 책장을 Append로 불러와 배치하고 이름과 Collection을 정리해 첫 책상 세트를 완성합니다.
선반 한 장과 책장 틀을 만든 뒤 Array Modifier의 Count와 Relative Offset을 설정해 같은 간격의 선반 네 장을 완성합니다.
의자 왼쪽 프레임만 만든 뒤 Mirror Modifier의 원점, X축, Clipping과 Merge를 설정해 좌우 대칭 의자를 완성합니다.
Loop Cut으로 협탁 앞면을 나누고 Face Select·Inset·Extrude를 연결해 서랍과 손잡이가 있는 작은 협탁을 완성합니다.
기본 큐브로 상판과 다리 네 개를 만들고 Bevel Amount·Segments와 Apply Scale의 관계를 확인하며 작은 탁상을 완성합니다.
Blender Edit Mode에서 꼭짓점·모서리·면 선택 모드를 바꾸고 선택 상태를 확인하는 방법을 실제 화면으로 익히는 입문 7강입니다.
Blender 5.2 LTS에서 Object Mode와 Edit Mode의 차이를 이해하고 꼭짓점·모서리·면 선택 버튼을 실제 화면으로 익히는 입문 6강입니다.
Blender 5.2 LTS에서 X·Y·Z 축 제한, 음수 값, 평면 제한과 Transform 패널을 사용해 오브젝트를 정확히 조작하는 방법입니다.