Blender 입문 4강에서는 기능을 하나씩 구경하는 데서 끝내지 않고, 기본 큐브를 위치 X=2m, 회전 Z=30°, 가로 2배인 오브젝트로 완성합니다. 이동·회전·크기 조절을 연속으로 적용하고, 각 단계에서 오른쪽 Transform 값으로 결과를 검산해보겠습니다.
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.
먼저 3강의 화면 이동과 시점 조작을 익혀두면 화면을 움직이는 것과 오브젝트를 움직이는 것을 구분하기 쉽습니다. 실습은 Apple Silicon 맥미니의 Blender 5.2.0 LTS에서 확인했습니다.
이번 강의의 완성 목표
- Location: X 2m, Y 0m, Z 0m
- Rotation: X 0°, Y 0°, Z 30°
- Scale: X 2, Y 1, Z 1
화면 모양만 비슷하게 만드는 것이 아니라 위 값까지 일치하면 성공입니다. 시작하기 전에 Outliner에서 Cube를 클릭하고, 3D Viewport 왼쪽 위가 Object Mode인지 확인하세요.
1단계: 큐브를 X축으로 2m 이동하기
- Cube에 주황색 외곽선이 보이는지 확인합니다.
G를 눌러 이동을 시작합니다.X를 눌러 빨간 X축으로 방향을 제한합니다.2를 입력하고Enter로 확정합니다.

중간 확인: Transform의 Location X가 2m, Y와 Z가 0m여야 합니다. 현재 시점에 따라 큐브가 화면의 왼쪽으로 움직여 보일 수도 있지만 숫자가 맞으면 정상입니다.
2단계: Z축으로 30도 회전하기
선택을 유지한 채 R → Z → 30 → Enter를 차례로 입력합니다. 축을 지정하지 않은 회전은 현재 화면 방향의 영향을 받아 결과를 재현하기 어렵기 때문에 처음에는 반드시 Z를 함께 입력하세요.

그림의 ①처럼 왼쪽 위가 Object Mode이고 Cube에 주황색 외곽선이 있는 상태에서 시작합니다. ② 단축키를 순서대로 입력하고, ③ N 패널의 Rotation Z가 30°인지 확인합니다. 입력 도중 화면 위에 Rot: 30°가 보이면 아직 확정 전이며 Enter를 눌러야 끝납니다.
중간 확인: Rotation Z는 30°, X와 Y는 0°여야 합니다. 모양이 잘 보이지 않으면 3강에서 익힌 Top View 또는 User Perspective로 시점을 바꾸되, 큐브 자체를 다시 움직이지는 마세요.
3단계: 오브젝트의 로컬 X축으로 두 배 늘리기
앞 단계에서 큐브를 회전했으므로, 먼저 Viewport 상단의 Transform Orientation을 Local로 바꿉니다. 그래야 다음 X축 제한이 월드의 가로축이 아니라 회전한 큐브 자체의 X축을 따릅니다. Global을 유지한다면 S → X → X → 2 → Enter로 로컬 축을 선택할 수 있습니다. 두 방법 중 하나만 사용하세요.
S → X → 2 → Enter를 입력합니다. S → 2만 누르면 세 축이 모두 커지지만, 이번 목표는 가로 방향만 긴 직육면체입니다.

① 같은 Cube 선택을 유지하고 ② S → X → 2 → Enter를 입력합니다. ③ Scale X만 2.000, Y와 Z는 1.000이어야 합니다. 세 값이 모두 2라면 X축 제한을 빠뜨린 것이므로 Command + Z로 되돌린 뒤 다시 입력하세요.
완성 확인: Scale X가 2, Y와 Z가 1이면 성공입니다. 화면 확대와 Scale은 다릅니다. 마우스 휠로 화면을 확대해도 Transform 값은 바뀌지 않지만 Scale을 적용하면 값이 바뀝니다.
세 단계의 결과를 한 번에 검산하기
| 항목 | X | Y | Z |
|---|---|---|---|
| Location | 2m | 0m | 0m |
| Rotation | 0° | 0° | 30° |
| Scale | 2 | 1 | 1 |
값 하나가 다르면 그 단계만 다시 고치면 됩니다. 오른쪽 사이드바가 안 보이면 3D Viewport에 마우스를 두고 N을 눌러 Item 탭을 여세요.
잘못됐을 때 되돌리는 순서
- 명령을 아직 확정하지 않았다면
Esc또는 오른쪽 클릭으로 취소합니다. - 방금 확정했다면
Command + Z로 한 단계 되돌립니다. - 여러 단계가 섞였다면 N 패널에서 목표값을 직접 입력합니다.
- 처음부터 다시 하려면 Location과 Rotation은 0, Scale은 1로 복원합니다.
기본 키맵의 Object Mode에서 Alt + G는 위치를 0으로, Alt + R은 회전을 0°로, Alt + S는 Scale을 1로 초기화합니다. 이 동작은 현재 모양을 유지하는 Apply Scale과 다릅니다. 메뉴로는 Object → Clear → Scale에서 확인할 수 있습니다. 실습을 마치면 Transform Orientation을 Global로 되돌리세요.
응용 과제: 반대 방향 표지판 만들기
완성한 큐브를 초기화한 뒤 이번에는 Location X=-2m, Rotation Z=-30°, Scale Y=2로 만들어보세요. 단순히 같은 입력을 반복하지 않고 축과 부호를 바꿔 성공하면 G·R·S의 의미를 이해한 것입니다.
이번 강의 완료 기준
- G·R·S 뒤에 축과 숫자를 입력할 수 있다.
- 화면 모양이 아니라 Transform 값으로 결과를 확인할 수 있다.
- 실수했을 때 Esc, Command+Z, N 패널 중 알맞은 복구 방법을 고를 수 있다.
다음 5강에서 배울 내용
5강에서는 숫자 입력과 오브젝트 복제를 함께 사용해 같은 크기의 큐브 세 개를 정확한 간격으로 배치합니다. 좌표를 읽는 법이 실제 장면 구성에 어떻게 쓰이는지 계단 만들기로 확인하겠습니다.