Blender 축 제한과 숫자 입력: X·Y·Z로 정확히 움직이기 5강

Blender 입문 5강에서는 큐브 세 개를 정확한 좌표에 배치해 3단 계단을 만듭니다. 마우스로 대충 옮기지 않고 Shift + D 복제, 축 제한, 숫자 입력을 연결해 같은 결과를 다시 만들 수 있는 작업 흐름을 익힙니다.

직접 제작·검증 안내
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.

4강의 G·R·S 실습을 마쳤다면 새 General 파일에서 시작하세요. 실습 환경은 Apple Silicon 맥미니의 Blender 5.2.0 LTS입니다.

이번 강의의 완성 목표

계단Location XLocation Z
첫 번째0m0m
두 번째2m1m
세 번째4m2m

세 큐브의 Y는 모두 0m, Rotation은 모두 0°, Scale은 모두 1입니다. 완성하면 오른쪽으로 갈수록 한 칸씩 높아지는 계단처럼 보입니다.

축 색과 숫자 입력을 먼저 확인하기

Global 기준에서 X는 빨강, Y는 초록, Z는 파랑입니다. 상단 Transform Orientation이 Global인지 확인하세요. G → X → 2의 2는 최종 좌표가 아니라 현재 위치에서 더 움직일 거리입니다.

Blender G X 2 입력 순서와 X축 Location 결과 강조 안내
① X축 방향 ② 숫자 2 입력 결과, G → X → 2 → Enter

1단계: 첫 번째 큐브를 바닥에 두기

기본 큐브는 Location 0,0,0에 있습니다. 이번 실습에서는 이 큐브를 첫 계단으로 그대로 사용합니다. N 패널의 Item에서 Location과 Rotation이 0, Scale이 1인지 먼저 확인하세요.

2단계: 두 번째 계단 복제하기

  1. 첫 큐브를 선택하고 Shift + D를 누릅니다.
  2. 복제본이 마우스를 따라오면 오른쪽 클릭합니다. 복제는 유지되고 이동만 취소됩니다.
  3. G → X → 2 → Enter로 오른쪽에 배치합니다.
  4. G → Z → 1 → Enter로 한 칸 올립니다.

중간 확인: 두 번째 큐브의 Location은 X=2m, Y=0m, Z=1m여야 합니다. Outliner에 Cube.001이 생겼다면 복제도 정상입니다.

3단계: 세 번째 계단 복제하기

두 번째 큐브를 선택한 상태에서 똑같이 Shift + D 후 오른쪽 클릭, G → X → 2, G → Z → 1을 실행합니다. 이번에는 기존 위치에 이동량이 더해져 최종 좌표가 X=4m, Z=2m가 됩니다.

완성 확인: Outliner에 Cube, Cube.001, Cube.002가 있고 세 큐브가 오른쪽 위로 차례로 올라가야 합니다. N 패널에서 각 큐브의 좌표도 표와 대조하세요.

Blender에서 Shift D와 축 숫자 입력으로 만든 3단 계단과 Location 값
세 번째 계단 Location X=4m·Z=2m와 Outliner의 계단 세 개를 함께 확인합니다.

① 복제 직후 X축으로 2m 옮기고, 이어서 Z축 값을 입력합니다. ② 선택한 세 번째 계단의 Location X가 4m인지 확인합니다. ③ Outliner에는 계단 오브젝트가 정확히 세 개만 있어야 합니다. 네 개 이상이면 겹친 복제본이 생긴 것이므로 마지막 오브젝트를 선택해 삭제하고 다시 진행하세요.

회전 숫자 입력도 결과로 확인하기

세 번째 큐브를 선택하고 R → Z → 30 → Enter를 입력하면 Z축으로 30° 회전합니다.

Blender에서 Z축으로 30도 회전하는 숫자 입력 화면
R → Z → 30 입력 후 Rotation Z 확인

계단 정렬을 유지하려면 Command + Z로 회전을 되돌리세요. 이 짧은 확인은 이동과 회전에서 숫자의 단위가 각각 거리와 각도라는 점을 구분하기 위한 것입니다.

작업이 어긋났을 때 복구하기

복제본이 원본과 겹쳐 어떤 것을 골랐는지 모르겠습니다

Outliner에서 가장 마지막 Cube.00x를 클릭한 뒤 N 패널의 좌표를 확인합니다. 무작정 다시 복제하면 겹친 오브젝트가 늘어나므로 먼저 개수를 확인하세요.

2를 입력했는데 최종 X가 2가 아닙니다

G 뒤의 숫자는 이동량입니다. 최종 좌표를 맞춰야 한다면 N 패널 Location 입력칸에 2 또는 4를 직접 입력하세요.

계단이 카메라 쪽이나 뒤쪽으로 움직였습니다

Y축으로 이동했을 가능성이 있습니다. N 패널에서 Y를 모두 0으로 되돌리고 X와 Z만 표의 값으로 맞춥니다.

세 큐브의 높이가 같아 계단처럼 보이지 않습니다

X 이동만 하고 Z 이동을 빠뜨린 상태입니다. Outliner에서 두 번째 큐브를 선택해 Location Z를 1m, 세 번째 큐브를 선택해 2m로 직접 입력합니다. 각 입력 뒤 바닥선에서 높이가 한 단계씩 올라가는지 확인하세요.

응용 과제: 반대 방향 계단 만들기

세 큐브를 선택해 삭제한 뒤 기본 큐브 하나로 다시 시작해보세요. 이번에는 두 번째 계단을 X=-2m, Z=1m, 세 번째 계단을 X=-4m, Z=2m에 놓습니다. 음수 방향으로도 같은 구조를 완성하면 축과 좌표를 제대로 이해한 것입니다.

이번 강의 완료 기준

  • Shift+D 후 이동을 분리해 복제할 수 있다.
  • 이동량과 최종 좌표의 차이를 설명할 수 있다.
  • 세 오브젝트의 좌표를 표와 대조해 3단 계단을 완성했다.

다음 6강에서 배울 내용

6강에서는 큐브 전체를 옮기는 Object Mode와 메시 모양을 바꾸는 Edit Mode를 비교하고, 윗부분을 움직여 쐐기 형태를 직접 만듭니다.

확인한 공식 자료

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