Blender 꼭짓점·모서리·면 선택하기: Edit Mode 선택 기초 7강

Blender 입문 7강에서는 윗면을 선택하고, 큐브의 윗면을 안쪽으로 줄인 뒤 위로 돌출해 단이 있는 작은 탑을 완성합니다. Face Select, Inset, Extrude가 실제 모델링 한 흐름에서 어떻게 연결되는지 따라가겠습니다.

직접 제작·검증 안내
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.

먼저 6강의 Object Mode와 Edit Mode를 익힌 뒤 새 기본 큐브에서 시작하세요. 실습 환경은 Apple Silicon 맥미니의 Blender 5.2.0 LTS입니다.

이번 강의의 완성 목표

기본 큐브 윗면에 테두리를 만들고, 가운데 면을 Z축으로 1m 올립니다. 완성된 모델에는 아래 몸체, 좁아진 윗부분, 새로 생긴 옆면이 보여야 합니다.

1단계: 윗면 하나만 선택하기

  1. Cube를 선택하고 Tab으로 Edit Mode에 들어갑니다.
  2. 키보드 위쪽 3을 눌러 Face Select로 바꿉니다.
  3. Alt + A로 모두 해제합니다.
  4. 큐브의 윗면을 클릭합니다.
Blender Face Select 버튼과 선택된 윗면 안내
① Face Select 버튼 ② 선택된 윗면

강조 화면에서 ① Face Select 아이콘과 ② 주황색 윗면을 확인하세요. 큐브 전체에 주황색 외곽선만 보이면 Object Mode일 가능성이 큽니다.

2단계: Inset으로 윗면 안쪽에 테두리 만들기

윗면이 선택된 상태에서 I → 0.3 → Enter를 순서대로 입력합니다. 단위가 미터인 기본 큐브에서 Thickness 0.3m의 테두리가 생깁니다. 값을 고치려면 다른 명령을 실행하기 전에 F9를 눌러 Adjust Last Operation의 Thickness를 수정합니다.

안쪽 면 하나가 주황색으로 선택되고, 바깥쪽에는 네 방향으로 폭이 일정한 테두리가 남으면 됩니다.

중간 확인: 큐브 윗면 안에 작은 사각형 면이 하나 생기고 그 면이 선택된 상태여야 합니다. Inset을 여러 번 확정해 불필요한 테두리가 생겼다면 Command + Z로 한 번 되돌리세요.

3단계: 가운데 면을 Z축으로 1m 돌출하기

가운데 면 선택을 유지한 채 E → Z → 1 → Enter를 입력합니다. Extrude는 기존 면을 단순히 이동하는 것이 아니라 옆면을 새로 만들면서 선택 면을 밀어냅니다.

돌출 전후의 높이 차이가 1m인지 확인하세요. 시작 큐브의 위치와 크기가 다르면 최종 Z 좌표도 달라지므로, 특정 절대 좌표보다 새 옆면과 이동 거리를 확인하는 편이 정확합니다.

Blender에서 윗면을 돌출해 완성한 탑 형태
Inset과 Extrude를 연결한 최종 결과

완성 확인: 좁은 윗부분이 1m 올라가고 주변에 새 세로 면이 생겨야 합니다. 시점을 돌려 네 방향 모두 옆면이 연결됐는지 확인한 뒤 Tab으로 Object Mode에서 전체 실루엣을 봅니다.

Inset과 Scale, Extrude와 Move의 차이

  • Inset(I): 선택 면 안쪽에 새 경계와 면을 만듭니다.
  • Scale(S): 기존 선택의 크기만 바꾸며 새 테두리를 만들지 않습니다.
  • Extrude(E): 새 옆면을 만들면서 면을 밀어냅니다.
  • Move(G): 기존 면을 이동할 뿐 새 연결 면을 만드는 목적과 다릅니다.

실패했을 때 복구하기

E를 눌렀다가 취소했는데 면이 겹친 것 같습니다

Extrude 후 오른쪽 클릭은 이동만 취소하고 새 면은 남을 수 있습니다. 즉시 Command + Z로 Extrude 자체를 되돌린 뒤 다시 실행하세요.

탑이 옆으로 기울어졌습니다

E 다음 Z를 빠뜨렸을 가능성이 있습니다. 취소하고 E → Z → 1 순서로 다시 입력합니다.

윗면 전체가 줄었지만 테두리가 없습니다

I가 아니라 S를 사용했을 가능성이 큽니다. 되돌린 뒤 윗면을 선택하고 I로 Inset을 만드세요.

응용 과제: 2단 탑 만들기

현재 선택된 맨 윗면에 다시 I를 적용하고, 이어서 E → Z → 0.5를 입력하세요. 첫 단보다 낮은 두 번째 단이 생깁니다. 같은 기능을 반복해도 새로운 면 구조가 누적되는 것을 시점을 돌려 확인합니다.

이번 강의 완료 기준

  • Face Select로 윗면 하나만 선택했다.
  • Inset으로 새 테두리를 만들고 Extrude로 1m 돌출했다.
  • 겹친 Extrude가 생기는 원인과 복구 방법을 설명할 수 있다.
  • 응용 과제로 2단 탑까지 만들었다.

다음 8강에서 배울 내용

8강에서는 기본 큐브를 상판과 다리로 바꾸어 작은 탁상을 완성합니다. 상판의 Scale을 먼저 적용한 뒤 Bevel Modifier의 Amount와 Segments를 입력하고, 다리 하나를 정확한 위치에 놓은 다음 네 모서리로 복제합니다.

확인한 공식 자료

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