Blender 입문 9강에서는 Loop Cut으로 큐브의 앞면을 나누고, Inset과 Extrude를 이어서 실제 서랍이 보이는 작은 협탁을 완성합니다. 선을 추가하는 데서 멈추지 않고, 추가한 선이 선택 가능한 면을 만들고 그 면이 서랍 형태로 이어지는 과정을 확인합니다.
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.
8강에서 만든 탁상과 비슷한 비율을 유지하면 나중에 두 가구를 같은 장면에 배치하기 쉽습니다. 새 파일의 기본 큐브에서 시작하며 실습 환경은 Blender 5.2.0 LTS입니다.
이번 강의에서 완성할 결과
가로 2.2m, 깊이 1.65m, 높이 2.3m의 협탁 몸체를 만들고, 앞면 위쪽에 서랍 영역을 나눕니다. 그 면을 Inset으로 안쪽에 한 번 더 나눈 뒤 앞쪽으로 Extrude하고 손잡이를 추가합니다.

완성 결과에는 몸체, 돌출된 서랍 앞판, 중앙 손잡이가 분명히 구분되어야 합니다. 서랍 앞판의 네 모서리가 몸체 밖으로 지나치게 튀어나오지 않는지도 확인합니다.
1단계: 협탁 몸체 크기 정하기
- 기본 Cube를 선택하고
N으로 Item 패널을 엽니다. - Dimensions에
X 2.2m,Y 1.65m,Z 2.3m를 입력합니다. - Location Z를
1.15m로 맞춰 바닥 위에 올립니다. Ctrl + A → Scale을 적용하고 Scale이1, 1, 1인지 확인합니다.

① 몸체 Cube 하나만 선택한 상태에서 ② N 패널의 Item 탭을 엽니다. ③ Location Z 1.15m, Dimensions 2.2m, 1.65m, 2.3m, Scale 1, 1, 1을 차례로 확인합니다. 이 단계에서는 서랍이나 손잡이가 보이면 안 됩니다.
중간 확인: 협탁 몸체의 바닥이 Z=0 부근에 닿고, 앞면이 카메라 또는 사용자 시점을 향하도록 배치합니다. 어느 쪽이 앞인지 헷갈리면 숫자패드 1로 정면을 확인한 뒤 작업하세요.
2단계: Loop Cut으로 서랍 영역 나누기
Tab으로 Edit Mode에 들어갑니다.Ctrl + R을 누르고 몸체 옆면 위에 마우스를 올립니다.- 가로 방향 자홍색 미리보기 선이 보이면 마우스 휠을 돌려 Cut 수를
2로 만듭니다. - 왼쪽 클릭으로 두 선을 만든 뒤 곧바로 오른쪽 클릭해 Edge Slide를 취소하고 중앙에 확정합니다.
- 선 높이를 바꾸고 싶다면 두 Edge Loop를 선택하고
S → Z로 간격을 조절합니다.
Loop Cut은 연결된 사각 면을 따라 새로운 Edge Loop를 만듭니다. 삼각형이나 N-gon이 섞여 있으면 선이 예상한 곳까지 이어지지 않을 수 있으므로, 이번 실습에서는 기본 큐브의 사각 면 구조를 유지합니다.

① 왼쪽 위가 Edit Mode인지 확인하고, ② 빨간 상자 안에 가로 Edge Loop 두 줄이 생겼는지 봅니다. 한 줄만 생겼다면 Command + Z로 되돌린 뒤 Ctrl + R 상태에서 휠을 한 칸 돌려 다시 시도합니다.
3단계: 앞면만 선택하기
- 정면을 바라본 상태에서 키보드 위쪽
3을 눌러 Face Select로 전환합니다. Alt + A로 전체 선택을 해제합니다.- Loop Cut 사이에 생긴 앞쪽 면 하나를 클릭합니다.

① 화면 위쪽의 점·선·면 아이콘 중 면 선택을 클릭하고, ② 위쪽 서랍 영역의 앞면만 클릭합니다. 그림처럼 선택한 한 면만 주황색이면 정상입니다.
주황색이 앞면 한 장에만 보여야 합니다. 뒤쪽 면까지 함께 선택되었다면 X-Ray가 켜져 있는지 확인하고 끈 다음 다시 선택하세요.
4단계: Inset으로 서랍 테두리 만들기
선택한 앞면에서 I를 누르고 0.08을 입력한 뒤 Enter로 확정합니다. 단위가 미터인 파일에서는 Thickness 0.08m가 됩니다. 정확한 숫자를 고치려면 실행 직후 F9를 눌러 Adjust Last Operation의 Thickness를 수정합니다.
정상 결과: 선택한 면 안에 조금 작은 사각형 면이 생기고, 바깥쪽에는 폭이 일정한 테두리가 남아야 합니다. 가운데 면이 지나치게 작아지면 Command + Z로 되돌린 뒤 Inset 폭을 줄이세요.
5단계: 서랍 앞판을 앞으로 돌출하기
Inset으로 생긴 가운데 면 선택을 유지한 채 E → Y → -0.08 → Enter 순서로 입력합니다. 이 예제는 앞면이 Y축 음의 방향이므로 음수를 사용합니다. 사용자의 모델 방향이 반대라면 0.08을 입력합니다.

① Inset 수치, ② Extrude 축과 수치를 순서대로 입력한 뒤 ③ N 패널에서 돌출된 앞판의 위치와 크기를 확인합니다. 빨간 상자 안의 앞판이 몸체보다 살짝 앞으로 나왔으면 성공입니다. 이 단계에서는 아직 손잡이가 보이지 않아야 작업 순서가 맞습니다.
Extrude는 면만 이동하는 것이 아니라 주변에 새 옆면을 만들기 때문에 서랍 앞판에 실제 두께가 생깁니다. 단순 Move로 면을 당겼을 때와 실루엣을 비교해 보세요.
6단계: 손잡이 만들기
- Object Mode로 나온 뒤
Shift + A → Mesh → Cube를 선택합니다. - Dimensions를 예시로
X 0.72m,Y 0.12m,Z 0.11m로 입력합니다. - 서랍 앞판 중앙으로 이동하고 몸체와 겹치지 않을 만큼 앞에 둡니다.
Ctrl + A → Scale후 작은 Bevel을 적용해 손잡이 모서리를 다듬습니다.

① Object Mode에서 큐브를 추가하고 ② Dimensions를 입력한 뒤 ③ G → Y로 서랍 앞쪽에 배치합니다. 이 예제의 손잡이 Location은 대략 X 0m, Y -1.01m, Z 1.55m입니다. 모델 방향이 반대라면 Y 부호를 반대로 사용합니다.
수치 검산: 손잡이의 X 위치는 협탁 중앙인 0에 가깝고, Z 위치는 서랍 앞판 중앙 높이와 같아야 합니다. 정면에서 좌우 여백이 같은지 확인하세요.
실패했을 때 복구하기
Ctrl + R을 눌러도 미리보기 선이 중간에서 끊깁니다
선이 지나갈 경로에 삼각형이나 N-gon이 있거나 커서가 원하는 Edge Loop 위에 있지 않을 수 있습니다. Esc로 취소하고 다른 모서리 위에 커서를 옮겨 자홍색 미리보기 방향을 확인하세요.
Loop Cut 위치가 마음대로 움직입니다
첫 클릭은 선을 만들고 두 번째 단계는 Edge Slide입니다. 가운데에 정확히 두려면 첫 클릭 뒤 오른쪽 클릭으로 슬라이드만 취소합니다. 이미 확정했다면 Command + Z로 되돌리고 다시 실행하세요.
Extrude를 취소했는데 겹친 면이 남은 것 같습니다
Extrude 후 오른쪽 클릭은 이동만 취소하고 새 면이 남을 수 있습니다. 바로 Command + Z로 Extrude 자체를 취소한 뒤 다시 실행합니다.
서랍이 안쪽으로 들어갔습니다
Extrude 축의 부호가 반대입니다. 실행을 되돌리고 같은 축에서 반대 방향으로 이동하거나 숫자 앞의 음수 부호를 바꾸세요.
응용 과제
- Loop Cut 수를 늘려 서랍 두 칸짜리 협탁으로 바꿉니다.
- Inset 폭을 다르게 설정해 넓은 프레임과 얇은 프레임의 인상을 비교합니다.
- 손잡이를 큐브 대신 원기둥으로 만들어 부품 선택에 따른 차이를 확인합니다.
이번 강의 완료 기준
- Loop Cut으로 앞면에 서랍 영역을 만들었다.
- Face Select로 필요한 앞면만 선택했다.
- Inset과 Extrude를 연결해 두께가 있는 서랍 앞판을 만들었다.
- 손잡이가 중앙에 배치된 협탁이 완성됐다.
- Loop Cut과 Extrude가 실패했을 때 실제 복구 순서를 알고 있다.
다음 10강에서 배울 내용
10강에서는 의자의 절반만 만든 뒤 Mirror Modifier로 반대편을 자동 생성하고, Origin·Clipping·Merge가 대칭 결과에 주는 영향을 확인합니다.