Blender 입문 10강에서는 의자 다리 네 개를 하나씩 복제하지 않습니다. 좌판과 등받이를 만든 뒤 왼쪽 프레임만 제작하고, Mirror Modifier가 오른쪽 프레임을 자동으로 완성하게 합니다. 이번 실습이 끝나면 좌우가 정확히 대칭인 작은 의자와 수정 가능한 Mirror 설정이 남습니다.
이 강좌는 Mac mini M2 Pro와 macOS Sonoma 환경의 Blender 5.2.0에서 운영자가 직접 실습하고 화면을 캡처해 작성했습니다. AI는 학습 순서, 설명 구성과 화면 표시 편집을 보조했으며, 입력값과 결과는 공개 전에 다시 확인했습니다. 전체 과정은 Blender 초급 24강 목차에서 순서대로 볼 수 있습니다.
Mirror는 단순한 복사 기능이 아닙니다. 왼쪽 다리의 위치나 두께를 바꾸면 오른쪽도 즉시 따라 바뀌므로, 대칭 가구를 빠르고 안전하게 다듬을 수 있습니다. 실습 환경은 Apple Silicon 맥미니의 Blender 5.2.0 LTS이며 8·9강에서 익힌 Dimensions, Apply Scale과 Bevel을 함께 사용합니다.
이번 강의에서 완성할 결과

- 좌판과 등받이를 정확한 치수로 만듭니다.
- 왼쪽 앞다리·뒤기둥·옆 가로대·앞 가로대 반쪽을 제작합니다.
- 네 부품을 하나의 왼쪽 프레임으로 Join합니다.
- 프레임 원점을 월드 중앙으로 옮긴 뒤 Mirror Modifier를 적용합니다.
- X축, Clipping, Merge와 0.001m Merge 값을 확인합니다.
- 원점이 잘못됐을 때 대칭이 겹치는 이유와 복구 순서를 익힙니다.
시작 파일과 저장 이름
- Blender를 열고 File → New → General을 선택합니다.
- 기존 작업을 저장할지 묻는다면 필요한 파일인지 먼저 확인합니다. 새 실습 파일이라면 Don’t Save를 누릅니다.
- File → Save As를 선택해
blender-lesson-10-chair.blend로 저장합니다. - 오른쪽 위 Outliner에 Camera·Cube·Light가 보이고 Object Mode인지 확인합니다.
값을 입력할 때는 마우스가 3D Viewport 안에 있어야 합니다. 숫자를 잘못 입력했다면 확정 전에는 Esc, 확정 후에는 Command + Z로 한 단계만 되돌리세요.
1단계: 기본 큐브로 좌판 만들기

- 기본 Cube를 선택하고 N을 눌러 오른쪽 Sidebar를 엽니다.
- Item → Transform에서 Location을 X 0m, Y 0m, Z 2.18m로 입력합니다.
- Dimensions를 X 2.6m, Y 2.4m, Z 0.28m로 입력합니다.
- 오브젝트 이름을
Seat로 바꿉니다. Outliner에서 Cube 이름을 더블클릭하면 됩니다. - Control + A → Scale을 선택합니다. Scale X/Y/Z가 모두 1.000인지 확인합니다.
- 8강과 같은 방법으로 Bevel Modifier를 추가하고 Amount 0.07m, Segments 3, Limit Method Angle로 설정합니다.
정상 결과는 넓고 얇은 좌판입니다. Dimensions와 Scale을 혼동하지 마세요. Dimensions는 실제 크기이고 Scale은 그 크기를 만들기 위해 적용된 배율입니다.
2단계: 좌판을 복제해 등받이 만들기
- Seat를 선택한 상태에서 Shift + D를 누르고 바로 오른쪽 클릭하여 같은 위치에 복제합니다.
- 복제본 이름을
Backrest로 바꿉니다. - Location을 X 0m, Y 1.05m, Z 3.28m로 입력합니다.
- Dimensions를 X 2.6m, Y 0.28m, Z 1.35m로 입력합니다.
- Control + A → Scale을 적용해 Scale이 1.000인지 확인합니다.
등받이는 좌판 뒤쪽에서 위로 올라와야 합니다. 화면 앞뒤가 헷갈리면 Numpad 1 또는 View → Viewpoint → Front에서 높이를 확인하고, Numpad 7 또는 Top에서 Y 위치를 확인하세요.
3단계: 왼쪽 앞다리 만들기
- Object Mode에서 Shift + A → Mesh → Cube를 선택합니다.
- 이름을
Leg_Front_Left로 바꿉니다. - Location을 X -1.05m, Y -0.95m, Z 1.05m로 입력합니다.
- Dimensions를 X 0.25m, Y 0.25m, Z 2.10m로 입력합니다.
- Control + A → Scale을 적용합니다.
X에 마이너스가 붙은 것이 중요합니다. 이 강의에서는 화면 왼쪽 프레임을 음의 X 영역에 만들고, Mirror가 양의 X 영역에 오른쪽 프레임을 생성합니다.
4단계: 뒤기둥과 왼쪽 가로대 두 개 만들기
뒤기둥
- 왼쪽 앞다리를 Shift + D로 복제하고 오른쪽 클릭합니다.
- 이름을
Post_Back_Left로 바꿉니다. - Location X -1.05m, Y 0.95m, Z 2.05m를 입력합니다.
- Dimensions X 0.25m, Y 0.25m, Z 4.10m를 입력하고 Scale을 적용합니다.
왼쪽 옆 가로대
- 다시 Shift + D로 복제하고 이름을
Rail_Side_Left로 바꿉니다. - Location X -1.05m, Y 0m, Z 1.72m를 입력합니다.
- Dimensions X 0.25m, Y 2.15m, Z 0.20m를 입력하고 Scale을 적용합니다.
중앙에 닿는 앞 가로대 반쪽
- 가로대를 복제하고 이름을
Rail_Front_Half로 바꿉니다. - Location X -0.525m, Y -0.95m, Z 1.62m를 입력합니다.
- Dimensions X 1.05m, Y 0.20m, Z 0.20m를 입력하고 Scale을 적용합니다.
- Top View에서 가로대의 오른쪽 끝이 X=0의 중앙선에 닿는지 확인합니다.
앞 가로대 반쪽이 중앙선에 닿아야 Clipping과 Merge의 역할을 눈으로 확인할 수 있습니다. 끝이 중앙을 지나쳤다면 X 위치나 X Dimensions를 다시 확인하세요.
5단계: 왼쪽 프레임 네 부품을 하나로 Join하기

- Outliner에서
Leg_Front_Left를 클릭합니다. - Shift를 누른 채
Post_Back_Left,Rail_Side_Left,Rail_Front_Half를 차례로 클릭합니다. - 좌판과 등받이는 선택되지 않았는지 확인합니다.
- 마우스를 Viewport에 두고 Control + J를 눌러 Join합니다.
- 하나가 된 오브젝트 이름을
Chair_Left_Half_Frame으로 바꿉니다.
Control + J가 동작하지 않으면 네 부품 모두 Object Mode의 Mesh인지 확인하세요. 마지막에 선택한 오브젝트가 활성 오브젝트가 되며, Join 뒤에는 하나의 주황색 외곽선으로 표시되어야 정상입니다.
프레임 모서리도 결과 이미지처럼 부드럽게 만들겠습니다. 렌치 아이콘의 Add Modifier → Generate → Bevel을 클릭하고 Amount 0.035m, Segments 3, Limit Method Angle을 입력합니다. Bevel을 먼저 추가한 뒤 다음 단계에서 Mirror를 추가하면 Modifier 목록에서 Bevel이 위, Mirror가 아래에 놓입니다.
6단계: 3D Cursor와 원점을 월드 중앙에 맞추기
- Chair_Left_Half_Frame이 선택된 상태에서 Shift + S를 누릅니다.
- 파이 메뉴에서 Cursor to World Origin을 클릭합니다.
- 화면 중앙의 빨강·초록 축 교차점에 3D Cursor가 있는지 확인합니다.
- 상단 Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor를 차례로 클릭합니다.
- N Sidebar의 Item에서 Location X/Y/Z가 모두 0m인지 확인합니다.
Mirror는 기본적으로 오브젝트 원점을 기준으로 대칭을 계산합니다. 프레임 모양이 왼쪽에 있어도 주황색 원점 점은 월드 중앙에 있어야 오른쪽에 정확한 복제본이 생깁니다.
원점이 잘못되면 왜 Mirror가 겹칠까?

Join 직후 원점을 고치지 않으면 활성 부품의 위치가 원점으로 남을 수 있습니다. 예제처럼 Location X가 -1.05m이면 Mirror는 의자 중앙이 아니라 왼쪽 다리의 중심을 기준으로 반사합니다. 오른쪽 프레임이 나타나지 않거나 같은 자리에 겹쳐 굵게 보이는 이유입니다.
7단계: Mirror Modifier 추가하기

- Chair_Left_Half_Frame을 선택합니다.
- 오른쪽 Properties에서 렌치 아이콘인 Modifiers를 클릭합니다.
- Add Modifier를 누르고 Generate → Mirror를 선택합니다. 목록이 다르면 검색창에
Mirror를 입력합니다. - Axis에서 X만 켭니다. Y와 Z는 끕니다.
- Clipping을 켭니다.
- Merge를 켜고 거리를 0.001m로 유지합니다.
이제 왼쪽 앞다리·뒤기둥·옆 가로대가 오른쪽에도 자동으로 나타나고, 중앙에 닿은 앞 가로대 반쪽은 하나의 긴 가로대로 연결됩니다.
Clipping과 Merge는 각각 무엇을 할까?
- Clipping은 Edit Mode에서 중앙선에 닿은 점이 대칭면을 넘어 반대쪽으로 밀려나는 것을 막습니다.
- Merge는 대칭면 가까이에 있는 원본과 복제본의 점을 지정 거리 안에서 하나로 합칩니다.
- 0.001m는 이번 의자 크기에서 중앙 접합부만 합치기에 충분한 작은 값입니다. 값을 무작정 크게 올리면 가까운 다른 점까지 합쳐질 수 있습니다.
현재 가로대 끝이 정확히 중앙에 닿아 있으므로 Merge의 효과를 확인할 수 있습니다. Edit Mode에서 가로대 중앙의 점을 선택하고 X축으로 중앙을 지나 밀어보면 Clipping이 켜진 상태에서는 대칭면을 넘지 않습니다. 확인 후 Esc로 취소하세요.
8단계: 좌우 대칭과 Transform 최종 검산

- Numpad 1 또는 Front View에서 왼쪽과 오른쪽 다리 간격이 같은지 확인합니다.
- Top View에서 앞뒤 다리와 옆 가로대가 좌우 같은 위치인지 확인합니다.
- Chair_Left_Half_Frame의 Location X/Y/Z가 모두 0m인지 봅니다.
- Scale X/Y/Z가 1.000인지 확인합니다.
- Modifier에서 X, Clipping, Merge가 켜져 있는지 다시 봅니다.
- File → Save로 저장합니다.
Mirror를 아직 Apply하지 않는 이유
Modifier를 Apply하면 현재 보이는 오른쪽 프레임이 실제 메시가 되지만, 이후 왼쪽만 수정해 양쪽을 동시에 고치는 장점은 사라집니다. 12강에서 책상 세트의 크기를 맞추기 전까지는 Mirror를 적용하지 않고 유지하세요. 저장과 Apply는 다른 동작입니다.
문제가 생겼을 때 실제 복구 순서
오른쪽 프레임이 보이지 않거나 왼쪽에 겹칩니다
- Object Mode인지 확인합니다.
- N Sidebar에서 프레임 Location X가 0m인지 봅니다.
- 0이 아니면 Shift + S → Cursor to World Origin을 누릅니다.
- Object → Set Origin → Origin to 3D Cursor를 다시 실행합니다.
- Mirror Axis X가 켜졌는지 확인합니다.
가로대 중앙에 선이 생기거나 틈이 벌어집니다
- Mirror의 Merge가 켜졌는지 확인합니다.
- Edit Mode에서 중앙 끝점을 선택합니다.
- N Sidebar의 X 값을 0m로 입력합니다.
- Clipping을 켜고 Object Mode로 돌아옵니다.
- Merge 값을 먼저 0.001m로 확인하고, 정확한 중앙 정렬 없이 값만 크게 올리지 않습니다.
좌판이나 등받이까지 Mirror에 들어갔습니다
Modifier는 선택한 오브젝트 하나에만 적용됩니다. Outliner에서 Chair_Left_Half_Frame을 다시 선택하고 렌치 아이콘을 확인하세요. 좌판에 잘못 추가했다면 좌판 Modifier의 X 버튼으로 잘못된 Mirror만 제거합니다.
Control + J 뒤에 부품 하나가 사라졌습니다
실제로 사라진 것이 아니라 활성 오브젝트의 이름과 재질을 따라 하나로 합쳐졌을 수 있습니다. Tab으로 Edit Mode에 들어가 A를 눌렀을 때 네 부품의 점이 모두 선택되는지 확인하고, 잘못 합쳤다면 즉시 Command + Z로 한 번 되돌립니다.
10강 완료 기준
- 좌판 Dimensions는 2.6 × 2.4 × 0.28m입니다.
- 왼쪽 앞다리 X는 -1.05m이며 오른쪽 다리는 Mirror로 생성됩니다.
- 프레임 오브젝트 Location은 0m·0m·0m이고 Scale은 1.000입니다.
- Mirror의 Axis X, Clipping, Merge가 켜져 있습니다.
- 앞 가로대 중앙에 눈에 띄는 틈이나 겹침이 없습니다.
- Outliner에는 Seat, Backrest, Chair_Left_Half_Frame이 구분되어 있습니다.
blender-lesson-10-chair.blend가 저장됐습니다.
응용 과제: 등받이 폭을 바꾸되 프레임 대칭은 유지하기
Backrest의 Dimensions X를 2.3m로 줄여 조금 더 가벼운 의자를 만들어 보세요. 그다음 Edit Mode에서 왼쪽 앞다리의 바깥쪽 면을 X축으로 0.1m 이동해 다리 간격을 바꿉니다. 오른쪽 다리가 자동으로 같은 거리만큼 움직이고 중앙 가로대가 갈라지지 않으면 Mirror 원리를 제대로 이해한 것입니다. 결과를 확인한 뒤 마음에 들지 않으면 Command + Z로 되돌리세요.
다음 11강에서 배울 내용
11강에서는 책장 한 칸을 만든 뒤 Array Modifier로 선반을 반복 배치합니다. Count와 Offset을 바꾸며 수작업 복제와 자동 반복의 차이를 확인하고, 간격이 틀어졌을 때 Apply Scale과 Relative Offset을 점검합니다.